במיוחד חשוב לשים לב לאופן שבו אתם מגייסים. נשים רבות נמנעות להגיש מועמדות אם אינן עומדות ב-100% מהדרישות, בעוד שגברים מגישים מועמדות גם אם הם עומדים רק ב-60% מהדרישות, נסחו אותן היטב. בנוסף, חשוב גם לשלב בתהליך הגיוס עצמו נשים בכירות כמראיינות.
הפנייה הנכונה לקהל הנשי יכולה להיות דרך שיווק עם סלבריטאים או מותגים מוכרים. לדוגמה, השימוש בצבי הנינג'ה ב-Match Masters (הישראלי) או בשחקן עדו רוזנבלום בשיווק בישראל הביאו לחשיפה בקרב קהל רחב. שימוש במותגים אהובים או דמויות מוכרות כמו בנות הקארדשיאן ב-Coin Master (הישראלי גם הוא) עשוי להפחית עלויות פרסום ולמשוך את תשומת הלב של הקהל הנשי בצורה אפקטיבית יותר.
משחקים כמו Genshin Impact ו-Roblox יכולים לשמש דוגמה איך משחקים בעלי תקציב גדול זוכים להצלחה עצומה גם בקרב קהל נשי, כשהם מציעים חוויות משחק מרתקות שלא בהכרח תחרותיות או אלימות. משחקי יצירה למשל (DIY) החל ממשחקי SLIME וכלה בהכנת חולצות Tie Dye מכוונים לקהל מעורב, בעוד משחקי יצירה כגון Acrylic Nails מכונים ישירות לקהל נשי (ברובו).
העצמת גיימריות (פה אני כבר חוזר להשתמש במונח) בספורט אלקטרוני היא הצעד הבא בשבירת סטריאוטיפים. חברות כמו Riot Games ו-Formula One כבר פועלות ליצירת הזדמנויות שוות לנשים בתחרויות, מה שמייצר סביבה תחרותית מקצועית שיכולה להוביל להצלחה רבה יותר בקרב גיימריות (גם פה!).
אז למה אתן מחכות (ומחכים)? פתחו משחקי מובייל שיתאימו לשחקניות, שחררו מקום בשולחן הפיתוח, הניתוח וההובלה, והשתמשו בטכנולוגיות חדשות כמו Generative AI כדי ליצור חוויות גיימינג איכותיות ומרגשות יותר.